Lysiah Maro et la genèse de Grecka
Rencontre avec l’autrice du jeu de rôle Grecka, de l’idée de départ à la couverture.

Pour Lysiah Maro, tout est parti des personnages : une troupe dépareillée avant même qu’un monde ne l’accueille.
Une troupe avant un monde
Le monde est venu ensuite, avec ses plages aux reflets bleus, ses ruines et ses silences, et la certitude qu’il fallait le jouer à plusieurs.
Chaque table est différente. Ce qui fonctionne un soir avec des amis proches ne marchera pas forcément avec des joueurs qui se découvrent : c’est pourquoi nous testons beaucoup avant d’éditer.
Les retours des joueuses et des joueurs façonnent nos livres. Si vous avez essayé l’une de nos propositions, dites-nous ce qui a fonctionné et ce qui a coincé.
Prendre le temps de poser le décor, de nommer les personnages et de laisser chacun s’approprier le ton de la partie évite bien des malentendus par la suite.